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소식

Oct 30, 2023

Dead Cells에서 레트로 IP의 재창조까지: Evil Empire의 알려지지 않은 이야기

Dead Cells DLC 개발자가 어떻게 Motion Twin의 그림자에서 벗어나 독자적으로 발전하고 있는지 CEO Steve Filby와 COO Benjamin Laulan과 이야기를 나눕니다.

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Dead Cells는 공식적으로 천만 장 이상 판매되었습니다.

이 이정표는 오늘 발표되었으며, 2017년 앞서 해보기로 처음 출시된 인디 히트작에 대한 6년간의 지속적인 지원을 의미합니다.

이 타이틀은 최초 출시 이후 일련의 성공적인 DLC를 보유하고 있으며 최신 DLC는 Konami와 협력하여 Return to Castlevania입니다.

게임의 성공은 대부분 가려졌지만, 2019년 첫 번째 DLC 이후 Motion Twin이 다른 개발자에게 고삐를 넘겼다는 사실은 그다지 눈에 띄지 않습니다.

협동조합으로 운영되는 이 스튜디오는 과거 로그라이크의 성공 이후 소규모로 남아 있기를 원한다고 목소리를 높였습니다. 장기적으로 Dead Cells를 지원한다는 것은 Motion Twin이 협동 구조에 대해 구상한 것보다 더 전통적인 의미에서 성장을 의미합니다. 그리고 여기서 Evil Empire에 대한 아이디어가 나왔습니다.

CEO Steve Filby(Motion Twin의 전 공동 CEO이자 비즈니스 개발 책임자), COO Benjamin Laulan, 크리에이티브 디렉터 Joan Blachere 및 CTO Thomas Pfeiffer(전 Motion Twin)가 공동 창립한 Evil Empire는 "모든 일을 할 수 있는 장소"가 되었습니다. [Dead Cells] 개발자들은 실제로 하고 싶어하지 않았습니다. 실제로는 꽤 많은 일이 발생했습니다." Filby가 웃습니다.

그리고 Filby가 처음 Motion Twin에 합류했을 때 했던 일이 바로 이것이기 때문에 역사가 반복되는 것처럼 느껴졌을 수도 있습니다.

"Dead Cells 작업을 실제로 시작하기 전인 2014년에 Motion Twin에서 직접 비디오 게임 업계에 합류했습니다."라고 그는 GamesIndustry.biz에 말했습니다. "저는 노동자 협동조합에서 마케팅 담당자이자 '개발자가 하고 싶지 않은 일을 모두 하는' 사람으로 들어왔습니다. 이는 매우 다양한 역할이었습니다. 왜냐하면 해야 할 일이 많기 때문입니다. 그래서 저는 그런 어리석은 생각이 처음 떠올랐을 때부터 Dead Cells 작업을 계속해 왔습니다."라고 그는 미소를 지었습니다.

Dead Cells의 개발 주기가 끝날 무렵인 2016년에 Filby는 "갑자기 할 일이 훨씬 적어져서" 자신의 게임 마케팅 컨설팅 회사인 Indie Catapult를 만들었고 Blachere와 Laulan은 곧 합류했습니다.

Filby는 "우리는 Dead Cells의 계약자로 [거의] 독점적으로 일했으며 Shiro Games의 Northgard와 같은 다른 게임에도 작업했습니다."라고 Laulan은 덧붙였습니다. 그들의 작업은 "일종의 닌자"로 요약될 수 있다고 덧붙였습니다. 게시자"에 대한 Dead Cells입니다.

"그리고 결국 Motion Twin이 Dead Cells 작업을 끝냈다고 결정했을 때 우리는 그렇지 않다고 생각하고 '잠깐, 우리가 할 수 있는 일이 있어요!'라고 생각했습니다. 그리고 그것이 바로 제가 Evil Empire의 CEO가 된 방법입니다." Filby는 계속해서 말합니다.

2019년 Rise of the Giant 이후 모든 DLC의 개발 및 출시는 Evil Empire에서 조용히 처리되었으며 Motion Twin은 다른 프로젝트로 진행됩니다.

Filby는 "전체 설정 중 그 부분에서는 처음부터 끔찍한 내용에 대해 의도적으로 이야기하지 않았습니다."라고 말했습니다. "[Motion Twin을 Evil Empire에 연결하는 계약]은 Motion Twin이 새로운 게임을 만들 수 있도록 하면서 어떻게 하면 그것에 대해 걱정할 필요 없이 더 많은 Dead Cell을 만들 수 있을까?라는 아이디어로 작성되었습니다. 하지만 단순히 '데드셀을 만드는 고용 회사'가 아닌 스튜디오로서의 존재도 가능하게 해준 거죠."

고용을 위한 레이블은 실제로 Evil Empire가 원하지 않는 레이블입니다. Motion Twin과 계속 계약을 맺는 것은 스튜디오의 긴밀한 연결에 달려 있지만 Evil Empire는 고용을 위한 것이 아닙니다(나중에 자세히 설명). .

65명의 직원을 고용하고 있는 보르도에 본사를 둔 이 회사는 이제 비밀에서 벗어나 자체 프로젝트로 이름을 알리는 동시에 이미 지난 10년 동안 가장 성공적인 인디 게임 중 하나를 개발하는 매우 독특한 위치에 있습니다. . 우리는 Filby에게 스튜디오에 속하지 않은 이 엄청난 성공을 거둔 IP를 작업하는 것이 때로는 좌절스러울 수 있는지 묻습니다.

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